Цифровая безопасность: от идеи к реализации
Обучающиеся профиля кафедры экспертизы и управления недвижимостью в Колледже высоких технологий встретились с разработчиком игры «СХЕМАТОЗ », направленной на повышение грамотности молодёжи в области кибермошенничества.
Виктор Коньков, студент пятого курса специалитета Института экономики и менеджмента БГТУ им. В.Г. Шухова, рассказал об основных этапах развития своего проекта от идеи до победы в конкурсе стартапов.
Участники встречи смогли опробовать разработку: успешно прошли несколько игровых модулей.
«Очень важно услышать мнение пользователей нашего продукта, получить обратную связь, которая позволит внести необходимые изменения в интерфейс, в сюжетные линии, в подачу информации. Благодаря входному и выходному тестированию мы понимаем, актуальна ли игра для целевой аудитории, действительно ли работает в плане повышения грамотности. С каждой новой апробацией понимаем что, а главное, как можно улучшить», — отмечает Виктор.
Будущий выпускник уже с более расширенным кругом шуховцев в пространстве университетской Точки кипения поделился процессом подготовки выпускной квалификационной работы в формате бизнес-проекта «Стартап как диплом*»:
«Выбрал этот формат, потому что уже сложил свой собственный опыт в предпринимательской деятельности. Начинали с единомышленниками с отрисовки идей буквально на коленке, а сейчас над первым в стране геймдевом трудится целый коллектив.На первых презентациях нашу идею воспринимали скептически. Говорили: «всё итак понятно… Все всё знают и без вас». А когда дело доходило до личного опыта, многие, оказывается, попадались на такие глупые штуки... Наша игра построена на том, чтобы подсознательно отложились важные алгоритмы поведения в той или иной ситуации. Этакий индикатор «я чувствую, что-то не то, нужно подумать и перепроверить, всё ли нормально.Победа в конкурсе стартапов далась нелегко. Лишь на четвёртый раз идею поддержали финансированием, которое помогло ощутимо продвинуться в реализации наших грандиозных планов: оформить ООО, собрать команду, взяться за разработку нового продукта, который существенно расширяет функционал и возможности проекта, что непременно приведёт к большей заинтересованности со стороны потенциальных заказчиков. Отрадно понимать, что нам удалось вовлечь требовательную молодёжь посредством выбранного игрового формата в изучение важных аспектов цифровой безопасности, получить одобрение со стороны Банка России, содействие в популяризации игры, узнаваемости бренда и, что немаловажно, в информировании о новых схемах мошенничества, которые максимально оперативно должны найти отражение в сюжетных линиях».
С 25 апреля ребята планируют небольшую коллаборацию с кофейнями «КОМОД».
«Совместно с любимыми в молодёжной и не только среде кафешками мы разработали несколько позиций меню. Каждый клиент на протяжении месяца сможет воспользоваться интересным предложением — оценить игру и получить скидку. В интерьерах помещений появятся упоминания о нашем проекте. Хочется, чтобы как можно больше людей узнали о нём» — поделился Виктор.
Проект «СХЕМАТОЗ», направленный на защиту, в первую очередь, школьников и студентов от цифрового мошенничества через виртуальные сценарии, вошёл в ТОП-1000 университетских стартапов страны, стал победителем конкурса «СтудСтартап» Фонда содействия инновациям, успешно развивается, стремительно двигаясь к новым целям и достигая новых горизонтов.
*«Стартап как диплом» — федеральный проект Минобрнауки РФ, который позволяет выпускникам вместо традиционной дипломной работы представить действующий или концептуальный стартап.